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| 주관기관명 | KDEC 한국드론교육센터 | 운영기관명 | KDEC 한국드론교육센터 |
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| 프로그램명 | 늘봄 드론 & 코딩 놀이반 | 차시 | 16차시 |
| 운영 형태 | 조종 기초 + 블록코딩(순서/반복/조건) + 미션/기록 기반 운영 | 권장 대상 | 초등 늘봄학교 참여 학생(코딩 입문자 가능) |
| 핵심 목표 | 드론 기초 조종을 바탕으로 블록코딩(순서·반복·조건) 명령을 설계·실행·디버깅하며, 미션-기록-피드백 운영을 통해 문제해결력과 협업 역량을 함께 강화한다. | ||
| 차시 | 수업 내용(핵심 활동) | 미션/활동 | 기록/성과물 |
|---|---|---|---|
| 1회차 | 드론 활용 분야와 안전수칙을 이해하고 기본 조종 원리를 학습하기 | 안전 수칙 점검 및 기본 조종 체험 | 개인 안전확인 및 기초 조종 이해도 체크 |
| 2회차 | 토이드론을 활용해 기본 조종법 1·2단계를 체험하며 기초 비행 실습하기 | 이륙·정지·착륙 단계별 성공 미션 | 단계별 비행 성공 기록 |
| 3회차 | 목표물 착륙·링 통과 게임을 통해 심화 조종 1·2단계 능력 강화하기 | 정해진 위치 정확 착륙 및 링 통과 기록 도전 | 개인 착륙 정확도 및 통과 횟수 기록 |
| 4회차 | 미니 축구·링 통과·패자부활전 게임으로 응용 조종과 팀 활동 | 팀별 점수 획득 경기 진행 | 팀 경기 결과 기록 및 협동 활동 평가 |
| 5회차 | 카드코딩 개념을 이해하고 간단한 코딩을 직접 설계·실행해보기 | 간단 코딩 작성 및 실행 미션 | 카드 배열 설계 기록 |
| 6회차 | 카드코딩을 활용해 길찾기 게임과 코딩 발표 활동 진행하기 | 목표 지점까지 최단 경로 코딩 수행 | 경로 설계 및 발표 평가 기록 |
| 7회차 | 사각형 패턴 비행과 거리·각도 설정 카드코딩으로 심화 비행 구현하기 | 반복문 미활용·활용 패턴 비행 성공하기 | 반복문 적용 비교 기록 |
| 8회차 | 라이트 카드 메인전등 코딩과 장애물 회피 게임으로 응용 코딩 수행하기 | 라이트카드를 이용한 간단한 코딩, 조건부 카드를 이용한 미션 | 조건 설정 코드 기록 |
| 9회차 | 모션코딩 방법을 익혀 기본 비행 코드를 작성하고 안전 비상착륙 이해하기 | 간단 모션 코딩 실행 미션 | 모션 명령 순서 기록 |
| 10회차 | 자율 모션 코스를 구상·코딩하고 발표 및 컬링 게임으로 확장 활동하기 | 팀별 창의 코스 설계 후 경기 진행 | 자율 코스 설계안 및 발표 평가 |
| 11회차 | 게임 규칙을 이해하고 거리 측정 기반 코딩 설계 후 통과 게임 수행하기 | 거리 계산 기반 정밀 통과 미션 | 거리·각도 계산 설계 기록 |
| 12회차 | 코딩드론 조종 게임을 통해 규칙 설정과 릴레이 레이싱 활동 진행하기 | 역할 분담 후 팀 릴레이 경기 | 팀 전략 기록 및 경기 순위 |
| 13회차 | 배틀드론 조종법과 비상착륙 방법을 배우고 심화·원주 비행 실습하기 | 심화 조종 수행 미션 | 비행 패턴 수행 체크 |
| 14회차 | 배틀드론을 활용한 빙고 게임과 지그재그 링 통과 팀전 진행하기 | 팀 전략 수립 후 링 통과 미션 | 팀 전략 기록지 및 게임 결과 |
| 15회차 | 배틀 게임 규칙과 아이템, 안전수칙을 이해하고 전략 활동 전개하기 | 아이템 활용 모의 배틀 진행 | 아이템 사용 전략 기록 |
| 16회차 | 배틀 아이템 활용 연습 후 목표물 맞추기 및 실제 경기 진행하기 | 최종 배틀 토너먼트 미션 | 개인·팀 최종 경기 결과확인 및 수료 |