KDEC 한국드론교육센터 늘봄 드론 & 코딩 놀이반
조종 + 코딩을 ‘놀이형 미션’으로 연결
늘봄 드론 & 코딩 놀이반은 드론 기초 조종과 블록코딩(순서·반복·조건)을 결합해
학생이 “명령 → 실행 → 피드백” 과정을 자연스럽게 익히도록 설계된 16차시 구성 프로그램입니다.
차시가 진행될수록 코딩 명령이 단순 루트에서 분기(If-Else)와 디버깅, 종합 코스로 확장되며,
팀 프로젝트를 통해 협업과 발표까지 연결합니다.
운영 포인트
● 코딩 단계화: 순서 → 반복 → 조건(If) → 디버깅 순으로 확장
● 미션 기반: 매 차시 목표/규칙/기록을 두고 성취를 누적
● 협업 운영: 조종·코딩·기록 역할을 나눠 공정 운영
● 최종 프로젝트: 루트 설계·시연·발표로 수료 성취 확인
수업계획서(PDF 저장)
늘봄 드론 & 코딩 놀이반 수업계획서
| 차시 |
수업 내용(핵심 활동) |
미션/활동 |
기록/성과물 |
| 1회차 |
오리엔테이션, 드론 안전수칙/기본 조작(이륙·착륙) |
안전 체크리스트 만들기(준비-비행-정리) |
안전 체크카드 |
| 2회차 |
호버링 기초, 방향 전환(좌·우 회전) 안정화 |
‘정지→이동→정지’ 루틴 게임 |
개인 비행 기록표 |
| 3회차 |
블록코딩 입문(순서), 기본 비행 명령 이해 |
순서 블록으로 ‘사각형 루트’ 설계 |
루트 설계 시트 |
| 4회차 |
순서 블록 심화, 간단 자율비행 시도 |
사각형 루트 실행 & 오차 줄이기 |
오차 분석 메모 |
| 5회차 |
반복(Loop) 개념, 반복 명령으로 이동 효율화 |
반복 블록으로 ‘왕복’ 미션 |
반복 미션 결과표 |
| 6회차 |
반복 심화(횟수/시간), 속도-정확도 균형 |
반복 + 정지 포함 ‘구간 훈련’ |
구간 체크리스트 |
| 7회차 |
조건(If) 개념 소개, 센서/조건 트리거 이해(환경에 맞게) |
조건 블록으로 ‘안전 정지’ 시나리오 |
조건 시나리오 카드 |
| 8회차 |
조건 심화(If-Else), 상황별 분기 설계 |
‘장애물/구역’ 상황 분기 미션 설계 |
분기 플로우차트 |
| 9회차 |
코딩+조종 융합 미션(라인/콘 활용) |
코딩 루트 + 수동 보정 협업 |
팀 루트 운영표 |
| 10회차 |
정밀 착륙(패드) + 코딩 접근(저속/정지) |
착륙 점수 미션(기록 갱신) |
착륙 기록카드 |
| 11회차 |
링/게이트 통과(고도·속도) + 코딩 접근 |
게이트 점수 미션(정확도) |
게이트 통과 기록표 |
| 12회차 |
코딩 디버깅(오차 원인 찾기), 팀 피드백 루틴 |
실패 로그 기반 수정 미션 |
디버깅 체크시트 |
| 13회차 |
미니 코스 종합(순서/반복/조건 혼합), 역할(조종/코딩/기록) 분담 |
팀별 종합 코스 완주 미션 |
팀 결과표/순위표 |
| 14회차 |
게임형 코딩 미션(릴레이/시간제한 등) |
릴레이 코딩-비행 미션(규칙 준수) |
미션 운영 기록지 |
| 15회차 |
최종 프로젝트 준비: 루트/미션/룰 설계 + 리허설 |
최종 프로젝트 설계서 완성 |
프로젝트 기획서 |
| 16회차 |
최종 프로젝트 발표/시연, 안전 루틴 점검 및 수료 |
최종 종합 미션(안전 기준 가산) |
수행 결과표/수료 체크 |
※ 본 수업계획서는 KDEC 한국드론교육센터에서 주관 및 운영합니다.
※ 모든 차시는 안전 루틴(점검→이륙→호버링→착륙→정리)을 필수로 적용하며, 코딩 미션도 안전 규칙을 우선합니다.
※ 학교 여건(공간/인원/학년 혼합)에 따라 코스 난이도(거리/고도/속도)와 미션 규칙을 조정할 수 있습니다.
늘봄 드론 & 코딩 놀이반 안내 자료(PDF)